penGL® Aydınlatma için En İyi İpuçları Nelerdir?
OpenGL® aydınlatması, üç boyutlu (3D) bilgisayar grafik
programlamanın en karmaşık ve en az anlaşılan yönlerinden biridir . İşlenmiş
bir sahneye gerekli, gerçekçi son rötuşları eklemek için kullanılabilir, ancak
aynı zamanda, etkilere kolayca ulaşılamadığında hesaplama gerektiren ve sonuç
olarak kafa karıştırıcı da olabilir. Yüzey normlarını tanımlamak gibi belirli
unsurlar kolayca anlaşılabilir, aydınlatma modelinin diğer bölümleri, farklı
ışık türlerinin bölünmesi gibi, tam olarak kavranmak için daha fazla çalışma
gerektirebilir. OpenGL® düşük faizli araç kredisiaydınlatma ile
çalışırken iki endişe genellikle mevcuttur: hız ve kalite. Her ikisinin de
kabul edilebilir bir oranının elde edilmesine yardımcı olabilecek bazı ipuçları
vardır, ancak kalite ve hız arasındaki değişimlerin sonuçta yapılması
gerekecektir.
Özellikle OpenGL® aydınlatmasında yeni olanlar için sık
karşılaşılan bir problem, bir sahnedeki her köşe noktasının yüzeyinin normal
tanımlanmış olması gerektiğidir. Normalde, renderer yerine tek bir sabit
kullanır, bir sahnede her şeyin düz ve gölgesiz görünmesine neden olur.
Normalleri tanımlarken bir numara, yüzeye dik olmayan fakat bunun yerine farklı
bir yöne bakan değerleri kullanmaktır. Bu, ışığın yüzeyde nasıl işlendiğini
değiştirecek ve kolayca gürültülü veya kayalık dokular oluşturmak için kullanılabilir.
OpenGL® aydınlatmasını kullanan bir sahnede iyi ve
potansiyel olarak benzersiz efektler elde etmek için, ortamın, özel, yayılan ve
yayan ışık kaynaklarının neyi gerektirdiğini tam olarak anlamak gerekir. Sis
dolu bir sahne, yüksek, gri bir ortam değeriyle daha gerçekçi görünmek için
yapılabilir. Benzer şekilde, ateş ya da açıktaki ışıklar gibi özel efektler
yayan malzemeler ve ışık kaynakları ile yapılabilir. Dört temel modelin
katmanlanması ve bir araya getirilmesi, bir sahneyi daha gerçekçi kılan şeydir.
OpenGL® aydınlatmanın, her bir işlenmiş çerçeve için büyük
miktarda işlemci gücü gerektirdiğini anlamak önemlidir. Bu, bir sahneyi
optimize etmenin daha iyi bir kare hızına ulaşmaya yardımcı olabileceği
anlamına gelir. İşleme süresini kısaltabilecek bazı şeyler, mümkün olduğunca az
ışık kaynağı olarak kullanmak, aydınlatılan yüzeylerin miktarını en aza
indirgemek ve son çerçeveleyiciyi birçok kez işleyen algoritmalardan veya
uzantılardan kaçınmaktır. Aydınlatmanın bir sahnede hareket ettirilmesi, performans
üzerinde bazı zararlı etkilere neden olabilir ve işleme hızı sorunlu hale
geldiğinde kaçınılmalıdır.
OpenGL® aydınlatmanın kullanımıyla ilgili son bir ipucu,
OpenGL® aydınlatmasının kullanılmaması gerektiğidir. Nesnelerin ve ışıkların
bir faizsiz evlilik kredisisahnedeki
gerçekliğin gerçekte olabileceği her noktada yerleştirilmesi düşünmek kolay
olabilir, ancak bu hızlı bir şekilde pratik olmaz. Bunun yerine, yüzey üzerinde
halihazırda çizilmiş olan ışığa sahip iyi yapılmış doku görüntüleri kullanarak
yanılsamalar yoluyla birçok aydınlatma hilesi yapılabilir. Aynı şekilde, bir
sahnenin geometrisinin düzenlenmesi, bazı problem alanlarını gizleyerek veya
içi boş bir bileşik nesnenin içindeki tek bir kaynağın çoklu planlanmış
açıklıklarla parlamasına izin vererek bazen birden fazla ışık kaynağına olan
ihtiyacı ortadan kaldırabilir.
Yorumlar
Yorum Gönder